第25章 寶刀出山
數值快銷型的游戲,在21世紀的藍星被稱作“毒瘤”。
代表作有“我是渣渣x”……哦抱歉,代表作是《貪玩XX》。
說到這個代表作,當時很多游戲人會對此嗤之以鼻,諸多游戲玩家也表達出不屑一顧的态度。
“這種鬼東西也能賺錢?”
然而,它真的能賺錢,而且盈利能力讓人為之大吃一驚。
月流水破五億。
是的,就是這樣一款毫無誠意,字裏行間都寫着“搶錢”的游戲,達到了國産網游的盈利巅峰。
有的時候,玩家口碑不能代表一切。
就好比說國産垃圾網頁游戲,很多年輕人都在罵它,游戲評分也是一落千丈。
但是各個游戲廠商卻還是不停地要做這種垃圾。
那能是為什麽呢?
——當然是因為市場太賤了啊。
作者要吃飯,游戲制作人要吃飯,資本也要吃飯的。
同樣是玩家,“硬核”玩家要求着作品既要外表、又要內涵,既要老少鹹宜、又要題材創新,既要通俗易懂、又要高端大氣,既要玩的舒暢、又要高難度操作——
如果創作者做出了這麽好的游戲,他們就給出高口碑作為報酬,自然皆大歡喜;
如果創作者做不出來,或者沒達到這麽高的要求,那口碑當然沒有了。
一款這樣的游戲,往往需要幾百人的團隊用幾年的時間來設計和雕琢,耗費資金動辄上千萬——
但這些硬核玩家養不起!
是的,99元以上的游戲,他們大部分會認為定價太貴,也許會徹底放棄游玩,也許就轉向盜版的懷抱。
而定價99元以下,為了收回成本,廠家需要賣出百萬份以上的游戲。
很可惜,以當時的國情來看,整個市場加起來,也不過是幾百萬人的玩家規模而已。
這就注定了,迎合所謂的“高端市場”是很可能要血本無歸的。
很多被玩家盛贊着的廠商,其實每一部作品都游走在危險的邊緣,也許稍有不慎,一個盈利不好,就再也沒有下一個作品了。
苦苦掙紮求存,全是靠着有良心的制作團隊在支撐。
他們的工資遠遠低于市價,休息時間近乎沒有——這導致該廠商在求職市場上臭名昭著。
還不是因為沒有錢,因為每個作品賣不出多少錢,所以成本只能一再壓縮。
備受好評的幾個國産系列,無不是使用着3A大作的幾分之一、乃至十幾分之一的資金,僅憑胸中一股熱愛支撐下來的。
夢想與現實的矛盾,就是這麽殘酷。
——如果是給你這些“高端玩家”的盛贊,但卻讓你年過四十仍然朝不保夕,買不起房子、生不起孩子,還要埋頭天天加班做不掙錢的事業,你願意嗎?
而另一邊呢,一樣是迎合玩家,為什麽不幹脆去讨好低端市場?
這世界上多的是人根本不關心游戲行業,他們可能是忙碌了一天的白領,可能是春運火車上的農民,可能是每一個只有寥寥幾分鐘娛樂時間的普通人。
他們的群體比所謂“硬核玩家”要大的多的多,而且要求還低的多的多。
只要給他們一時的樂趣,一時的歡笑,就足夠了。
而且他們知道勞動者的不易,他們也不了解盜版這種東西,他們願意為自己的樂趣付費。
都是這些小的付費,養活了一個個從業人員。
對比起那些只會指點江山的鍵盤俠,他們才是偉大的人。
同樣是給人帶來歡笑。
憑什麽勤勤懇懇地服務于普羅大衆的作品,就一定不如那些服務于高端市場的3A大作?
王國維曰:境略有大小,不以是而分優劣。
“細雨魚兒出,微風燕子斜”,何遽不若“落日照大旗,馬鳴風蕭蕭”
明言曰:一樣是掙錢,沒必要立牌坊。讨好哪種玩家就做哪種産品罷了,誰也不用看不起誰。
以他的經驗想做這種游戲,肯定是一做一個準。
這都是已經有公式化的套路的。
明碼标價就完了,願意付多少錢,就享受多大的快樂!
沒別的,兩個字:公平!
不跟你整那些歐的非的、黑的白的、有的沒的!
《逆天訣》上線剛一個月,口碑就呈現出斷崖式下滑。
吓得A家連續給了明言好幾個電話,想商量着挽回一點評分。
明言也沒有苦口婆心的勸他們,而是幹脆道:“賺錢了沒?付費率咋樣?”
A家愣愣道:“賺了……首月流水破億……”
“還不夠!”明言說,“‘寶刀屠龍’賬上還趴着兩千萬,全部買渠道推廣!”
A家的負責人吓得魂飛魄散,說:“游戲評分已經下跌到5分以下了啊!這個游戲沒有前途!真的不值得花這麽多錢去鋪廣告!”
明言就很霸道,說:“評分是什麽東西?你拿張紙貼在那裏,以後也再也不用看它了。”
“啊?”
“按照現在的轉化率來看,每一百個引流進來的玩家,有5個願意花1元錢的就夠了。足以支撐起生态平衡了,只要保持住底層韭菜的數量,我們的盈利可以無限地往上滾。”明言揮斥方遒道,“繼續鋪!我要我們的廣告鋪天蓋地!要每一個看見的玩家都念得出我們的廣告詞‘是兄弟就來玩逆天訣’和‘一刀999,刀刀有驚喜’。OK?”
這王霸之氣,吓得對面差點要翻白眼。
但是錢是人家的,愛怎麽花就怎麽花,他能怎麽辦?
《逆天訣》上線第二個月,口碑已經跌得沒法看了。
A家的人已經自發自覺不談“玩家評分”和“好評/差評”這回事兒了。
負責人每次打電話都是興奮地喊:“大佬!過五億了!月流水過五億了!我的天啊!”
他當然會興奮,因為當時他和明言洽談的合同是20%!
這代表什麽,代表A家能分到的利潤已經破千萬,而他本人的獎金也已經超過了五十萬!
上個月用嘲笑的眼神看他的同事們,現在已經上趕着喊他“老師”了,恨不得端茶遞水學習他這個“相看游戲”的本事。
天知道,他哪有什麽本事,只不過是當時運氣特別好,第一個被明言挑中了而已。
猶記得明言當時打的電話,他說的是:“無所謂,反正是20%的C級簽約,誰都行。”
然後他上司就真的随便找了一個……
負責人已經把明言當做財神爺了,而且還是霸道財神不解釋的那種。
花個幾千萬鋪廣告算什麽?他拿來喂魚都肯定有道理。
財神說什麽都是對的,都是能賺的。
在負責人看來:一款成本不超過千萬的小游戲,竟然以口碑為代價,流水在第二個月就破五億?簡直就好像和魔鬼做過交易一樣!
最恐怖的是,明架構師不是不能做口碑爆表的游戲。
他這是游刃有餘、收發自如啊!想要贊美有贊美,想要金錢有金錢!
神仙嗎?
負責人已經準備好了小本本和鋼筆,決定下次讓明言簽名之後,把簽名挂在牆上裱起來,也沾點仙氣。
而這個時候,明言看了一眼“屠龍寶刀”工作室的賬戶上的資金,已經感到頗為滿意了。
朝陽聯盟的人口總數遠超過當年的藍星,人均財富當然也是。
這五億還是征程的一個開始,《逆天訣》的餘熱大概會在一年後達到頂峰,最後慢慢散去。
這種現象級的快銷游戲,本來就是一種商品,遠遠達不到正常而健康的游戲壽命。
《我的世界》可以經久不息,也許十年後還有一定壽命。
但《逆天訣》不可能,兩年後估計就死的透透的了——明言甚至壓根沒做100級以上的內容。
所以它的作用僅限于給明言帶來一筆“熱錢”而已。
明言将屠龍寶刀工作室的資金留了一部分,用于每月都給《逆天訣》鋪廣告、引流量,維持它現在的吞金能力。
而剩下的足足2億多現金,則馬上以個人投資的名義注入了藍星工作室的戶頭上。
作為MOBA游戲的《傳奇聯盟》,其發力期很難預測。它必須厚積薄發,在某一個機會風口上突然起飛。
但是明言和瓦裏安的對賭協議卻只有兩年,現在還剩下5個多月了。
而且他自己也沒有時間一直耗在同一個游戲上。
明言決定用這筆錢,親自吹出一個風口來!
9月末,《傳奇聯盟》正式在IPP平臺上線。
與游戲本體同時上線的,還有名為“第六星省傳奇聯盟職業比賽”的大型線上聯賽。
所有戰隊均有資格參與11月初的海選,而16支獲得資格的隊伍,将在線上進行BO3淘汰賽。
最後獲得冠軍獎杯的隊伍,将會得到三千萬元的獎金。
與此同時,線上聯賽将會通過IPP直播平臺全程直播,所有玩家都能一鍵進入直播間。
所有直播觀衆均能參與游戲內外的抽獎和□□活動。
外圍活動盈利的20%将直接注入獎金池,為中獎觀衆提供無上線的累積獎金!
這将是《傳奇聯盟》的第一屆職業比賽,藍星工作室目前還遠遠沒有能力舉辦橫跨全聯盟的賽事。
但是第六星省的這場比賽必将載入史冊,因為明言親手打開了新時代的大門。
這麽說吧。
以前的游戲宣發策略:用合理的成本達到最好的宣傳效果。
明言的宣發策略:砸錢!砸錢!砸錢!不花光這一個億,你不準踏進我藍星工作室的大門!