第26章 、內測

其實何止是許落,就連程芳菲自己顯然也低估了山寺桃花這個ID在星網上的熱度和影響力。

首先如今在設計圈裏,幾乎所有人都聽說過山寺桃花,看過她的作品。

圈內人普遍也認同她的計水平,對她的評價比較正面。這就意味着絕大多數人在看到這個名字時會點進去,看看她是不是又有什麽新的作品。

而在設計圈外,兩次關注度較高的網絡争議話題,為山寺桃花帶來了其他人都不可比拟的知名度。

尤其是第二次趙鵬用林間海棠的名字,模仿她參加阿爾法設計大賽,引發社會面的廣泛議論,讓很多根本不關注虛拟設計的人都知道了這個名字。

所有這些關注度都在無形間轉化為流量。

注定了無論程芳菲想要做什麽,絕對不會默默無聞。

至少在近期內,她的名字肯定能吸引不少目光。

再加上山寺桃花兩次和其他人的沖突,都走了先抑後揚的路線。

先是被動卷入争端,之後又以對方翻車而結束。

這幾乎是所有公衆人物“虐粉”的标準路線。

很多地球時代的明星藝人還會刻意制造這樣的沖突,穩固粉絲基礎。

也确實是經歷過這兩次之後,山寺桃花的粉絲從一盤散沙,到開始有組織行動,粉絲凝聚力開始增加,“養花人”粉絲團也建立起來。

以上三點說明,山寺桃花這個ID目前既有大衆知名度,又有粘性大的粉絲流量,口碑正面,有盈利能力,可以說是各個維度無死角。

所以在短時間內粉絲有意宣傳之下,能吸引這麽多人申請報名也不奇怪了。

不過現在,程芳菲已經顧不上去考慮這些背景原因,完全被洶湧而來的測試申請所淹沒。

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如果不是提前設置了通過人數超過2000就自動停止,恐怕還會更多。

在對所有通過申請的內測申請人進行行業、年齡、喜好等分布統計,确認樣本較為全面,沒有重大偏差之後,許落向他們發放了內測賬號。

CapsLock等人也很快将所有發布貼重新編輯,宣布內測招募截止。

很快,包括他在內所有參加這次行動的核心成員,都拿到了屬于自己的內測碼。

崩潰小花花本名安妮,是一名高中女生,長得甜美可愛。

也因為經常曬照片而在星河上有一千多個用戶關注,算小有名氣。

她算是比較早關注山寺桃花的一員,更是第一批抽中奶茶的幸運兒。

可以說從那時開始,安妮就成為了一名“桃蜜”。

粉絲團出現後,她第一時間加入,之後也持續活躍。

看到《戰鬥無極限》招募內測玩家的消息後,安妮成為CapsLock組織的核心小組一員,并最終拿到了內測碼。

終于等到放學,安妮跑回家便鑽進體驗倉內,下載游戲應用并接入。

短暫黑暗,登錄界面在眼前如水面擴散般展開,整個空間亮堂起來。

置身虛拟世界中的安妮看到遠處出現幾個黑點。

黑點越來越大,可以看清是紅黃藍綠黑粉六種顏色的小立方體向着自己奔跑。

它們長者細細長長的四只,沒有五官,卻搖搖晃晃的?????動作憨态可掬,一下子吸引了安妮的注意力,讓她忍不住萌生喜愛之情。

六個立方體打打鬧鬧,經過一段“開場動畫”後,形成了“戰鬥無極限”幾個大字。

然後眼前出現了六個選項,分別為:闖關模式、挑戰模式、無限模式、人物屬性及背包、玩家排行、設置及其它。

整個過程不過十幾秒鐘,卻讓安妮一下子又提高了對這款游戲的印象分。

如果說她本來是沖着山寺桃花參與設計這個噱頭來體驗的,那麽此時此刻,看着那六只可愛的,有着半透明果凍質感的方塊小人,她已經徹底對游戲本身産生興趣。

“崩潰小花花你好,這是你第一次登陸《戰鬥無極限》,是否進行人物初始設定?”

安妮立刻點頭:“是!”

和很多年輕人一樣每進入一款游戲都要設置一個新的游戲形象,一方面是讓自己有一個嶄新的開始和體驗,另一方面也要适用不同的游戲環境和風格。比如在這個游戲中,安妮用自己的星河空間形象——一朵橘黃色的小花就不合适了。

受限于測試資源,游戲暫時不開放自由設定,只提供16種不同的基礎形象供選擇。

“果然是山寺桃花大大的設計。都好可愛。”

安妮一邊感嘆一邊嘗試不同形象動畫效果。

最終她選定了一只肥肥胖胖,臉圓圓四肢短短的,走路時屁股一扭一扭的灰白相間的古地球貓咪形象。

嘗試跳躍翻滾時,貓咪圓滾滾的身體在空中做出各種動作,把她萌了個半死。

選定形象後又進入新手教學。

之前在啓動動畫中看到過的五顏六色的小方塊兒又冒了出來。

他們在安妮的周圍蹦蹦跳跳。

光是看到這些方塊,她就不由自主露出微笑,心情放松愉悅。

可惜這些小方塊并不友善,而是一只只小怪物,跑到她旁邊就開始攻擊。

安妮發現方塊或者說怪物碰到她一次會減掉她一滴血,碰撞有感覺但不疼,好像被羽絨枕頭撞了一下。

當然,最好還是通過走位和閃躲,讓怪物不要打到自己。

然後系統提示她可以攻擊怪物。

簡單來說,就是用四肢和頭主動擊打、撞擊方塊,造成對方傷害,甚至是掉落一部分。

安妮嘗試伸出手,發現這游戲裏即便用力碰撞,造成對方受傷的擊打感也并不疼,反而有種獨特的反彈力度,配合音效和觸感,就好像打在一團果凍上。

這體驗不僅前所未有,而且竟然讓她很快愛上。

經過嘗試,安妮逐漸了解了更多不同極大力度和動作幅度的反饋效果。

比如,如果輕輕拍打方塊,對方不會受到任何影響,但是會反饋彈性觸感,像是模在一塊大果凍上;

如果稍稍用力,會被打掉些碎屑,頭上冒出失血效果,減去一部分生命值;

而如果用力擊打,可以被徹底敲碎,成為果凍殘片,散落一地。

這時,怪物也就徹底死亡了。

當然,如果方塊的血全部掉完,它也會碎裂死亡。

“有趣有趣。”安妮很快掌握了技巧。

通過考驗,游戲引導員愉快地通知她:“恭喜你完成所有新手測試,開始闖關吧!”

安妮滿懷期待地打開闖關模式,然後一發不可收拾。

“安妮!你昨天發的動态是什麽游戲啊,看上去好有趣!”

“對啊對啊,小貓咪打果凍,音效也太可愛太萌了吧?好想玩!”

安妮一到學校同學們就圍上來問。

她的星河空間不是秘密,有很多學校同學,甚至老師關注。

安妮嘿嘿笑:“是我偶像開發的游戲,确實特別好玩。你們光看還體驗不出來。這游戲不僅畫面好看,沉浸感也做的一等一好!而且它的打擊觸感非常特別,軟軟的,彈彈的,□□的,就是那種讓人打了還想打,停不下來的感覺。”

“啊啊啊啊!想玩想玩!”

“叫什麽名字,快說呀~快告訴我們~”

“嗚嗚嗚我已經被你發的短腿貓咪打果凍的視頻可愛瘋了,好想立刻就玩!”

聽到他們的追問,安妮輕嘆一聲搖頭道:“游戲叫《戰鬥無極限》。不過現在它還在內測,名額都搶光了。你們等游戲對外開放才能玩。”

“不會吧?”

“什麽時候開放?”

“安妮你賬號借我玩好不好QAQ”

……

同樣的事還發生在很多其他地方。

不論是因為什麽,通過什麽渠道獲得的內測碼,第一批測試玩家體驗了游戲,還來不及反饋任何bug,便開始不由自主地對外推薦,将自己對游戲的喜愛毫無保留地表達出來。

由于山寺桃花的參與和內測碼發放時的宣傳,很多人本來就關注着游戲。

看到內測玩家的反饋,他們也跟着激動起來。

一方面捶胸頓足,懊惱自己手慢了沒有搶到內測碼。

一方面則是瘋狂參與讨論,號召游戲制作者快快開放公測,或者幹脆直接上線吧!

《星空游樂園》之類的論壇出現越來越多相關讨論。

很多人的個人空間,以及那些專門分享生活的虛拟應用裏也有不少。

無論是游戲的截圖、視頻還是推薦文章,只要發出來,都會比其它獨立游戲有更多的回複讨論,氛圍良好。

而這種火熱的場面,很快引起了更多游戲玩家的關注。

作為游戲大V、游戲直播博主、游戲攻略類影像制作者的伽羅便是其中之一。

“獨立游戲熱度這麽高?因為設計師很有名?”伽羅看着星空游樂園裏一個又一個《戰鬥無極限》的相關讨論貼,越發反感。

他下意識認為這又是那種華而不實,錢都花在模型和貼圖上,不注重游戲性和數值平衡的游戲。

是設計師和背後團隊的跨圈炒作行為。

想到這,伽羅便随手發了個星河空間動态。

【伽羅V】靠包裝炒作能走多遠?希望某些不良風氣放過游戲圈!

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