第71章 防不住

防不住

兩輪淘汰賽過去,120個隊伍縮減到32個隊伍。

容易猜到的,很多隊伍都在淘汰賽拿出了底牌,有的是紫裝武器,有的是隐藏技能。

在對陣擁有天之靈羽plus隊伍時,為了獎金也被她們逼出了三個新技能,分別是:青藍的輕功、禦劍術和移花接木。而在打百鬼夜行那幾個男玩家時她們并未出動紫武本身屬性之外的技能,這足以看出兩個對手的實力差距。

為了獎金第三輪的對手是一個直播間觀衆認為綜合實力不高的隊伍。他們第一輪輪空了,第二輪和對手打成了滿30分鐘的3平,誰也沒有徹底擊敗對手,依靠擊殺次數的判定贏了對方。

直播間裏很多人酸為了獎金隊的排陣運氣不錯。但是這些人似乎忽略了一件事:如果目标是拿到第一,那一定得在淘汰賽中擊敗每一輪對手,順序并不是那麽重要。

當然,有時候會出現A隊打不過B隊,B隊打不過C隊,C隊打不過A隊這樣的情況,這種時候排陣順序确實會影響結果,但相比實力拉開差距的情況,這一類循環克制出現的概率并不高。

如果這是正經的競技比賽,準備時間應該是雙方互相握手問好之類的。

游戲玩家通常沒有這種習慣,很多人不會在這個時候說話,只是根據輪到的地圖默默在隊內讨論決定誰上場。

但是這一場的男俠客突然朝着青藍大喊了一聲: “切,不就是打游戲厲害,線下給你打的滿地找牙。”

這變故別說直播間觀衆,寒淩一都有點被整蒙了。但是被挑釁的青藍本人倒是十分淡定: “現在比的不就是打游戲?知道自己打不過也沒必要這麽挽尊吧。”

青藍掐着準備時間說完,沒有給對方再接話的機會,戰鬥開始。

第一局,地圖陸。

能和別的隊伍打成3平,這次的對手毫無疑問走的是防禦流派。

對方上場了俠客,愈靈者和地之守護,天之靈羽沒上。為了獎金這邊則是青藍,姬空影和桃之妖。

俠客的攻擊端可以朝各種方向發展,而減傷技能是別的職業所不具備的,所以在防守上擁有特殊的優勢。當然風筝并不在此列,為了獎金小隊也不是防禦型——光看只有毒靈者沒有愈靈者就能知道。

Advertisement

幾乎可以猜到,對方的俠客和地之守護都是高防流派,俠客物防高于法防,地之守護法防高于物防。要打這個隊伍的話,桃之妖和風筝的輸出差不多,但是桃之妖的控制會比風筝的減傷更有用。

攻擊陣容打防禦陣容就像矛與盾,攻破就是勝利,攻不破則會在消耗戰中失敗。

攻擊屬性和防禦屬性的取舍是網游PVP永恒不變的話題之一。

二者并沒有誰優誰劣之分,主要取決于數值系統的設定和獲取屬性的難度。

在最極端的情況下,攻擊高到一刀秒人是一種無敵,減傷100%誰打你都無傷害,同樣是一種無敵。

《亂世風雲》并不允許出現這兩種情況。護心鏡的被動屬性是每隔一段時間就給玩家附加一層“單次傷害最大不超過一定百分比”的狀态,具體數值和裝備品級有關。同樣,減傷技能也不能達到100%。

另外全息游戲也把攻防屬性變得比鍵盤游戲更複雜了。

沒錯,我們又要說回到命中與回避。

打不着人的時候,談攻防數值是沒有意義的;同樣地,治療不能命中,談治療數值也是沒有意義的。

傳統鍵盤網游裏,即使是彈道運算非鎖定技能,走位也只能在确定的幾個坐标格子裏移動,角色能做的動作更是有限。

現在版本的全息游戲雖然受限于技術和算力,不能做到100%地還原現實世界的複雜程度,但和鍵盤網游比起來已經非常複雜了。

在這方面玩家跟玩家的差距太大,遠遠超出了鍵盤游戲的操作差距,同時也影響了攻防屬性的地位。

以《亂世風雲》現在的屬性版本,假如雙方都站樁,像回合制那樣你打我一下、我打你一下,那麽防禦屬性的效果是優于攻擊屬性的。

一旦玩家都開始亂動,那就要看命中率了。

青藍在這方面是在太突出了。

早在她打刺客淘汰賽時,直播間已經有看熱鬧不嫌事大的觀衆吐槽說,官方有必要把破甲觸發條件改得更苛刻,或者削弱效果,否則防禦型流派對上她會毫無意義。

此時的對手雖然看過青藍的戰鬥錄像,但是不真正和她正面交鋒,很難體會到普攻流的可怕。

回到戰局。

至少到目前為止,沒有青藍攻不破的防禦,但是她們也不能完全掉以輕心,誰知道3V3對手有多少隐藏技能呢?

一般玩家們不會上來就交底牌,總是試探幾招才發動真正的攻擊,但是青藍這次準備反其道而行之,直接相遇即滿狀态強攻直指愈靈者。

陸地圖的茅草可以提供一定程度的隐蔽,青藍用易容術切了一個最小體型,開戰之後就縮進了茅草堆。

雙方相遇的時候,對方雖然沒看到刺客,但也捏好了各種防禦技能。桃之妖和姬空影不僅在配合連控上很熟練,在法系攻擊技能的組合上也同樣如此:地火+風靈+滿地茅草,戰場頓時變身火海。

而青藍也就是在大火的掩護中攻向了愈靈者。愈靈者倒是反應不慢,一邊給自己套治療一邊往火中滾過去,以求避開她的追擊,但是青藍現身後,姬空影的暴雨術也跟上削弱了火勢。

桃之妖牽制了地之守護,姬空影一邊給青藍加血一邊往俠客那邊扔技能阻止他救援愈靈者。

在絕大多數情況下,攻擊職業和愈靈者1V1是很難短時間內擊殺愈靈者的,否則治療職業就沒法玩了。

這一局為了獎金隊打的戰術就是為青藍創造單殺愈靈者的機會。

第一個減員的是治療,那這一局就沒什麽懸念了,他們只能把希望寄托在後兩局。

第二局,地圖水。

有天之靈羽的隊伍,水中通常只有兩個人。為了獎金隊伍之前的策略是由青藍抓住“幸運”的治療帶入深水區水面以下糾纏,剩下的兩人則交給姬空影和桃之妖來解決。

現在有了禦劍術,可以兩招換着用。

一開始對手是認為青藍她們會故技重施讓風筝用禦劍術打天之靈羽的。

雖然曝光的底牌會沒那麽好用,但有些技能一時間也很難克制。

很少有隊伍在水地圖靠游泳技術取勝,但為了獎金隊偏偏是個奇葩。

桃之妖少年時期入選過游泳隊,雖然後來沒有走體育路線,但有多年童子功的底子在,游泳水平是運動員級別的。

青藍就不說了,桃之妖和風筝早就習慣她似乎“聽說過的技能都會,會的都精通”這樣離奇的事情。

當然,姬空影心裏對青藍的技能點豐富度是有疑問的。

姬空影和風筝在開3V3比賽之前游泳水平都只堪堪停留在“浮在水裏不會沉下去”的程度。

積分賽期間青藍化身魔鬼教練,督促兩個人在天闌谷底的小池塘練游泳。

水地圖自然也沒有被放過,最終倒是姬空影的水性略勝一籌。

當然風筝對這種結果也不意外,畢竟從中學到大學,桃之妖很用心教過她游泳,但她也就是非常一般的水平,天賦大概不是點在這方面。

而姬空影大概是那種“因為從來沒有開始過運動,所以無法知道是否有運動天賦”的人。

其實從姬空影的鍵盤游戲能力能看出來,她的神經-肌肉協調性絕對是人群中拔尖的。青藍之前對此很有疑惑,直到她看到合影中的姬空影才明白,她的身體素質在拖後腿。

同類推薦